【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第四日上半場:創意觀點各表,造就設計無限可能

好的設計,湧現商機,壞的設計,可成探究用的樣本素材;不過,不管設計怎麼玩,同一種創意,或許就會因不同的觀點,帶來各種不同的結果,在《金曲論壇》最終日的上半場,設計師就解析了娛樂產業的各類設計案例。

開場,馳名中外的設計師蕭青陽,首先以走訪部落的案例,說明設計師的創意來源發想,並藉由各類剪紙樣品的介紹,說明了社會動態造就的設計創意;蕭青陽也表示:「創意不一定是錯的,只是要看每個人的想法,有時,在某些情況下,局部的錯誤,是可以被允許的。」

「建築,不一定要很傳統,有時結合現代科技元素,也能展現多元文化的整合成果。」蕭青陽以前述的創意,向參與者介紹了結合電玩元素與傳統文化的「中華民國總統府」。

在流行音樂專輯設計的研討議程中,專業講師群則是以台灣流行音樂的實際案例,說明音樂與生活的結合,部分專家表示:「讓人們享受音樂的同時,利用生活化的意象設計,可以讓專輯更有設計感;專輯有時不一定要很制式,只要嘗試各種不同的包裝設計變化,將有助提升具有創意設計的音樂專輯,被閱聽者收藏的價值。」