【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(序章)

《2012年金曲論壇》在《金曲音樂節》的第二日(6月16日)正式登場,論壇第二日(6月17日)的首場議程,主辦單位以「電玩遊戲中的音樂應用」的主題,解析「電玩」與「音樂」兩產業的相關性。

本次議程,是由遊戲橘子品牌總監陳秉良先生,以「遊戲橘子」的案例,以及電玩產業概況進行解析,並說明音樂對於遊戲開發商或是單一遊戲作品的重要性。

陳秉良表示:「過往在著作權意識薄弱的時期,部分業者為了要打入市場,在配樂或音效的選定上,可能會直覺先以『罐頭音樂』當素材,然而,罐頭音樂畢竟是有版權物,並不能正式地作為代表性的象徵,因此,在樹立品牌形象之際,音樂部門的設立,以及與娛樂圈的合作,便是形象轉換的開始;當企業有自己專屬的主題曲,甚至能將其應用於多種場合(如:客戶服務電話鈴聲、經銷商相關活動、國際交流活動等)時,那麼,其品牌的代表性象徵,便能真實呈現。

「除了音樂能影響企業內部文化、品牌形象與設計,不同種類的遊戲都有專屬的特性,樣本的參考向來不可或缺,以日本的虛擬偶像《初音未來》為例,虛擬偶像因為其發源的軟體,造就眾多衍伸物品的產出,形成一種重要的次文化,其影響層面不只是遊戲的銷量、各類動畫影片的點閱率,就連日本流行音樂界的知名製作人小室哲哉,也要選擇讓初音未來,詮釋他的創作,這代表了流行音樂界對電子遊戲音樂文化的高度重視。」

《初音未來》造就的文化影響,以音樂、遊戲領域最為明顯。(資料照片)

陳講師的介紹中,也在最後向在場參與者,藉由國外案例,介紹音樂界對於電玩產業的影響,包括:電玩交響音樂會(Video Games Live)、遊戲《搖滾樂團》(Rock Band)系列,以及《最後一戰》系列主題曲的設定。

問答交鋒第一回合