【會展交鋒】用科技論平坑,《2014年台北數位藝術節》匯聚科藝紀元

台北數位藝術節(Digital Art Festival Taipei,下以「DAF展」簡稱之)今年在松山文創園區進入第九年,本次以「平坑時代」主題,探討科技進步與全球化對生態系的影響,並藉由國際策展的重點作品,讓參觀者反思全球化趨勢下的數位藝術,反映出來的種種問題;策展團隊指出:「每一種『坑』代表著一個問題,問題發生的當下,必須要有迫切解決的直覺與勇氣,才能達到『平坑』的效果。」

今年首度在DAF展登場的「魔幻動畫影展」,集結了今年度的「安錫國際動畫影展」、「布魯塞爾動畫影展」、「渥太華動畫影展」,以及去年的「SIGGRAPH亞洲電腦動畫影展」等競賽之優選作品進行展示,與此同時,為了讓海內外動畫產業菁英有更多的交流空間,今年也特別在展覽前,表揚「魔幻動畫獎」的優秀創作者,並在展覽中展示得獎者的傑作。

而在DAF展歷年來的傳統好戲,則是各大獎項(台北數位藝術獎、KT科藝獎)的優選作品展示與表揚活動,但在今年的各大徵選競賽中,上半年已在水源劇場完成決選的數位藝術表演獎,卻發生了「徵件全數入圍但無人能獲獎」的窘況,對此,該項競賽的評審長,也是現任廣藝基金會的執行長楊忠衡,在頒獎典禮中表示:「雖然這個獎在今年沒有得主而懸缺,但這不代表參與競賽的創作團隊發生了問題,而是觀眾鑑賞能力的進步,帶動了評審水準的提升;我們(指主辦單位)相信,入圍(這個比賽的決選圈)已是一種肯定,希望明年的水準可以更好。」

在今年的數位藝術獎展示中,除了有結合現代科技的互動式作品,在展場也能看到融入傳統元素的參賽作品,像是結合農業、工業、科技,反映社會問題的「日出日落」;用紡織品與電子工程相結合的「I am very happy I hope you are too」(我很快樂,望您亦然);以及利用虛擬化的社群生態圈為基底,蒐羅並串聯各式即興繪畫的「Obfuscator II」(擾亂器II)等。



除了國際策展、電玩藝術、各類主題競賽作品展示,今年,資策會智慧網通所、台北數位藝術中心、鉅景科技、庭田企業聯手合作,在展場進行「視覺化導覽實驗計畫」,透過參觀者裝備結合導覽功能的穿戴式裝置,讓參觀者在走入一項展示作品時,就可以藉由目鏡上的圖文資訊,認識參展作品的相關背景,以省去翻閱導覽手冊上的不便。