【會展聚焦】2015年亞太遊戲高峰會:圓桌論壇談平衡,分析專家解局勢

專為商務交流與產業先進設計,首度於《台北國際電玩展》商務展區登場的《亞太遊戲高峰會》,繼首日的滿場迴響後,第二日率先由兩岸產業先進的「遊戲產業圓桌論壇」開局,透過兩岸手機遊戲合作的議題,探討遊戲產業的任何問題與可能解決之道;而緊跟其後者,則是由產業分析師論述現今遊戲產業的局勢走向,以及桌上遊戲、金流系統、市場戰略等各領域議題之延伸探討。

開場的《遊戲產業圓桌論壇》,由智冠董事長王俊博,率領樂陞董事長許金龍、宇峻奧汀劉信總經理、上海駿夢許斌執行長、CMGE資深副總裁胡震宇,共同探討兩岸遊戲產業的局勢發展;除了「智慧財產授權」議題在此受到矚目外,許斌執行長在分析兩岸遊戲題材演變時,特別提及了關於文化層面的影響,他表示:「中華文化的多元性,以及眾多歷史小說的名氣,幾乎是影響了遊戲題材設計的重要關鍵,其中,以金庸系列的作品被改編成遊戲的案例居多,這特別在兩岸三地的遊戲市場相當普遍。」

他同時也表示:「兩岸的遊戲開發,形成一種失衡的狀態,中國因為對於產業模式架構的嫻熟,所以能在推出後,快速地獲得營收,但相形之下,卻在智慧財產觀念的意識上相當薄弱;反觀台灣,雖然從內容、美術、劇情等設計來說,都相當完整,但並非每款遊戲都能有相當漂亮的營收;因此在營收與內容上的『平衡』,便成為遊戲產業未來必須面對的重要課題。」

許金龍董事長則表示:「市場開放度是遊戲業者想要進行海外行銷的致命關鍵,既然台灣都開放各國,甚至中國大陸的遊戲進軍台灣,當然也希望中國對於遊戲市場的開放度能有所調整。」

產業分析師解盤去年遊戲產業發展,當中論及行動遊戲市場時,特別談到了平台差異性問題。

緊隨圓桌論壇其後,App Annie也分析了台灣與全球的遊戲產業局勢變遷,分析師引去年度的數據指出,行動遊戲市場的下載率與營收率,絕大多數取決於行動裝置的平台差異,就iOS市場為例,中、美、日三國在下載率與營收率的表現皆有目共睹;然而,兩大行動平台的遊戲類型熱門度,卻有一定的差異性,扣除角色扮演遊戲在營收率的表現外,休閒益智遊戲(Casual Game)、動作類遊戲(Action Game)則分別於Google Play與iOS App Store最為熱門;不過,值得一提的是,行動通訊軟體「LINE」的崛起,也著實帶動了遊戲下載率與熱門度,特別是在台灣。

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