【會展聚焦】2015年亞太遊戲高峰會:當單純更加多變,創新成決勝關鍵

以遊戲產業為核心,針對數位內容與相關解決方案所設計,展望遊戲產業未來趨勢風向球的「亞太遊戲高峰會」,今年隨「台北國際電玩展」商務展區的改制,首度於台北世貿中心亮相,並展開為期兩日的論壇活動;議題涵蓋遊戲產業與周邊應用,並結合其他相關產業的整合進行研討。

開幕日的大會專題演講,南夢宮萬代「傳奇系列」馬場英雄製作人、Google Play 亞太區副總裁 Chris Yerga,以及 Facebook 亞太區平台工程合作部總經理張博,分別以網路與遊戲產業的經驗,論及行動市場、遊戲版圖的相關變遷;除了張博以程式開發案例,提及帳號整合對於遊戲開發上的困難度以外,Yerga 副總裁與馬場製作人則不約而同地,用局勢演變的探討,闡述單一遊戲內容類型與遊戲型態的多變,對於內容經營發展的重要性。

跳脫傳統印象的新興遊戲模式,將有助於改觀大眾對於遊戲的刻板印象,甚至有機會成為創意新藍海。

「一款好的遊戲系列作品,如要有長遠的永續性,除了在開發前,需縝密規畫內容對象、訊息表達等要項,讓一個單純的遊戲類型更加多元,也是不可或缺的關鍵。」馬場製作人以「傳奇系列」的經驗,談論遊戲開發時需要注意的要項;論及趨勢層面,Google Play 亞太區副總裁 Chris Yerga 表示:「遊戲習慣隨著科技演變、遊戲族群的變遷而轉變,以前,去個遊樂場玩個大型遊戲機台,幾乎能成為一種生活型態,但隨著家用遊戲主機的陸續推陳出新,以及行動裝置的成長與演變,遊戲族群的變遷在近年最是明顯,甚至,人們只要有行動裝置,隨時都可以作為一種遊戲的載具。」

就開發者層面而言,在今年台北國際電玩展的商務展區中,部分業者亦透過實際的案例展示,說明跳脫傳統遊戲模式的任何可能,當中,有參展業者表示:「遊戲不單只是娛樂,它能應用的機能其實相當廣泛;如果將遊戲的理論,應用在其他產業(領域)的應用解決方案,就學術研究或使用者導向的立場,或許更可以讓大眾,改觀傳統對於遊戲的第一印象,因為催化遊戲運作的,未來未必是行動裝置,甚至可能會從人們常見的行動裝置,或是遊戲主機,轉變為整合於這些遊戲裝置的周邊設備。」

【延伸閱讀】