【會展交鋒】《Digital Taipei 2015》走出數位內容,看見行動市場的任何可能

由經濟部工業局、數位內容產業推動辦公室聯手合辦,專為數位內容產業交流所設計的「Digital Taipei」(台北國際數位內容交流會),今年提升規模,移師南港展覽館一館舉行,並於9月8、9日,展開一連兩日的活動。

隨著行動族群帶動的產業走向與趨勢更迭,今年大會特別以「隨時、隨地、隨物,隨心所欲」(Anytime, Anywhere, Anything)為題,設計以4G寬頻網路、數位匯流、行動智慧等議題為核心的各類論壇會議講題;德國Gamescom、大陸GMGC/ChinaJoy、美國GDC/E3等國際級活動的班底所組成的講師群,透過了活動結構演變的分析,探討了遊戲型態、行動族群的變遷;而隨著高畫質市場的大幅演進,開幕日的「4K影視特效技術及市場趨勢論壇」,更邀集了《進撃的巨人》真人版電影特效指導佐藤敦紀總監、《銀河騎士傳》監督吉平直弘、4K影視特效大師門口洋一郎及古頌輝,談論4K高畫質影音技術與特效應用。


業界人士以城市文化的推廣經驗,暢談產業行銷的法則。

為了展現產業解決方案,並提供國際間的媒合機會,除了商務展區的商機媒合與獨立開發者成果展示,今年在主題館的設計,則結合了官辦競賽與相關產業之精華所設計,分別為「國際智慧校園暨APP創新園區聯合成果展」、「數位內容系列競賽」、「行動世代新興產業新秀展」、「跨域互動娛樂體驗展」。

部分參展業者指出,今次的展示,多著重於嘗試改變對於遊戲的傳統印象,像是平常只是純粹塗鴉的繪本,透過了智慧裝置的互動功能,可以讓使用者能與其於繪本中所描繪之事物進行互動(如下圖),甚至說,某些產品可以結合支援虛擬實境的APP,讓使用者在體驗產品時,能達到身歷其境的效果。

活動期間除了4C數位創作競賽是在開幕日(9/8),邀集海內外專業人士進行現場作品評審,並將於閉幕日(9/9)揭曉成果,「金企鵝APP獎」、「跨界超越競賽」,以及配合國際智慧校園研討會進行的「智慧校園創意競賽」,亦將於閉幕日揭曉所有成果。


4C數位創作競賽進入現場總決選階段,中外評審群與產業菁英在場驗收參賽單位簡報,以力求競賽之品質水準。

【更多資訊】