【會展聚焦】《2016台北國際電玩展》聚經典、展形象,商機、人氣並雙流

由台北市電腦公會主辦,每年寒假必經的指標性遊戲展《台北國際電玩展》,有別於以往商務展與消費展同步登場的慣例,為了讓參展業者與各國創投與買主,有更好的商機交換空間,今年特別將展覽期間,關鍵頭兩日的商務展與大型國際論壇《亞太遊戲高峰會》,同步搶先於28日開幕,與此同時,展現遊戲產業風向球暨消費指標的《Game Star 遊戲之星》評選,以及專屬獨立遊戲開發者,進軍產業跳板的《Indie Game Award》,亦相繼選在開幕首日揭曉各類成果。


《Game Star 遊戲之星》評選,十大網路遊戲得獎廠商代表與經濟部工業局吳明機局長合影。(資料來源:台北市電腦公會)


因應遊戲議題未來趨勢,觀瞻產業發展,配合展覽進行的指標性峰會《亞太遊戲高峰會》,今年進入第三屆的舉辦,開幕大講則是由索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平,透過新產品PSVR的解析,介紹了VR相關發展史與周邊應用;吉田總裁指出,要能讓玩家有良好的虛擬實境體感經驗,除了各類軟硬體裝置與圖像處理的問題需獲得適切的解決,玩家對於內容的反饋,也是關鍵元素之一,在應用層面上,不單只於遊戲,其實,開發者若能善加認識虛擬實境必備的相關結構,甚至還可以應用於包含教學、建築、設計、商務體驗等各種不同的層面。

2016《亞太遊戲高峰會》首講,由索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平的VR趨勢擔綱。

波蘭「G2A.com」與台灣電子競技設備知名業者微星科技的VR解決方案展示。

不單是商機交流,這次更具國際觀,結合峰會的商務展區,今次由兩岸三地結合日本、韓國、波蘭、美國、英國、馬來西亞、新加玻、德國、荷蘭等十二大國89間業者,結合國際遊戲媒體、美術設計、雲端服務、創業諮詢、國際展會、商務貿易、App搜尋引擎、整合行銷、各國公協會、營運開發等各種類型的展示與交流,提供創投與商機交換的完整遊戲生態鏈;主辦單位指出,此次商務展可望吸引近三十餘國、五千位以上的創投與專業人士參訪與交換商機,其中,會展類以新加玻遊戲解決方案中心(Singapore Game Solution Centre)、GameStart Asia為主,波蘭「G2A.com」遊戲平台則與微星科技合作,透過實驗性的虛擬實境解決方案,提前讓商務人士掌握遊戲開發未來動向;另外,韓國手機遊戲協會(Korea Mobile Game Association)亦率團參與商務展的展示,期望能藉此獲得更多合作機會。

而在第二日(1月29日)登場的消費展區,除了索尼、萬代南夢宮、Madhead等大廠的人氣展示,以及英特爾極限高手盃的電子競技交流盛會,本屆展覽首設的「Indie House」亦將邀集台灣、香港、日本、美國、丹麥、英國、波蘭等七國共二十八款獲獎作品,讓參觀的消費者親自體驗。

COSPLAY 文化,將有望於今年更加普及化。(2014 TGS Cosplay Competition 資料照)

延續世貿商圈的角色扮演文化風潮,自2014年起登場的「TGS Cosplay 大賽」引起迴響後,今年除了將進入第三屆的舉辦,適逢台灣作為世界COSPLAY高峰會成員國之一,主辦單位更祭出讓基層COSPLAY玩家也能「免費參觀」的機會,此舉預估能讓COSPLAY文化的普及帶來正面效果;與此同時,為了展現「遊戲闔家同樂」的形象,主辦單位也將展覽第三日(1月30日)定位為「親子家庭日」,邀請家長陪同家中小孩,能一同出外參觀電玩展,體驗遊戲的任何可能。

【2016年台北國際電玩展】基本資料

展區類型 展覽期間與地點 入場方式 官方網站
商務展區 2016/1/28~1/29
世貿一館二樓
業界相關人士換證入場 http://taipeigameshow.biz/
消費展區 2016/1/29~2/02
世貿一館一樓展覽大廳
全面開放購票參觀 http://tgs.tca.org.tw/