會展交鋒

各類藝術、娛樂、文創相關會議展覽訊息集中地。

【會展聚焦】《2016台北國際電玩展》聚經典、展形象,商機、人氣並雙流

1 月
29

寒假最大電玩盛會《台北國際電玩展》,今年有何別於往年的規模與型式?

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【文創藝術】《2015 DAF Taipei》共創結合不定性媒材,反映台灣公民運動縮影

11 月
14

台北數位藝術節正式進入十周年慶!雖以數位藝術為題,但由於近年來台灣社會運動對於自由的覺醒,於是,共創議題的產生,到底能窺見台灣公民運動的多少縮影?

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【文創藝術】結合生技、醫學,中外藝術家開啟身體邊界新思維

9月
09

「跨界力」的基本觀念,就是要從主領域中的核心中去結合非屬核心的周邊議題而成,這回在台北數位藝術中心,中外藝術家如何以生技與醫學引領藝術之門?

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【會展交鋒】《Digital Taipei 2015》走出數位內容,看見行動市場的任何可能

9月
08

專為數位內容產業交流所設計的「Digital Taipei」,今年進入第七年,並移師至台北南港展覽館一館,加強國際交流深度;不只是會議、論壇、展覽、競賽的多元結合,今年的主題館還提供了何等的解決方案?

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【會展交鋒】《2015 TIBE》論「故事」的任何可能,學者:功能性可因不同的「敘事」狀態而異

2 月
13

「故事」已被作為一種「敘事」的手法,但在不同的境界領域下,會產生何等差異?學界們對於「故事」的看法又是如何?

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【會展交鋒】《2015 TIBE》失敗經驗可成藝術?卡頓:思路的連結最是關鍵

2 月
13

今年度《台北國際書展》,透過年度主題國紐西蘭提供的多元文化菜單,看見了文學、藝術上的許多驚奇,而小說《發光體》(The Luminaries)的作者伊連諾‧卡頓(Eleanor Catton),則是如何看待「失敗」這門哲學?

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【文創藝術】《食物箴言》藝術展,以食材議題反思社會現象與衍生文化

2 月
11

去年,台北數位藝術中心的《食間》藝術展,以藝術探究了生物學的相關哲理;今年,由眾多藝術家集結食材創意所設計的《食物箴言》藝術展,又將發揮何等極致的境界?

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【會展聚焦】2015年亞太遊戲高峰會:圓桌論壇談平衡,分析專家解局勢

2 月
04

《亞太遊戲高峰會》繼第一日的滿場之後,第二日率先由兩岸產業先進的「遊戲圓桌會議」開局,分析師隨後論述產業局勢走向,他們如何觀瞻遊戲產業的現在與未來?

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【會展聚焦】2015年亞太遊戲高峰會:當單純更加多變,創新成決勝關鍵

1 月
28

隨同「2015年台北國際電玩展」登場,展望遊戲產業未來趨勢風向球的「亞太遊戲高峰會」,在開幕首日的專題演講中,要向參與者表達何等訊息?

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【會展聚焦】2015年台北國際電玩展:拓展產業形象,提升交流空間

1 月
26

《2015年台北國際電玩展》將於本周三(1/28)登場,今年除了眾多熱門遊戲與玩家招手,國際商務展區的局勢展望,以及產業交流,將是不可或缺的另一賣點!

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