會展交鋒

各類藝術、娛樂、文創相關會議展覽訊息集中地。

【2012年桃園國際動漫大展】動漫交響音樂會,不畏風雨現熱情

8 月
12

《2012年桃園國際動漫大展》的首個大型主題活動「動漫交響音樂會」,昨(11)日正式揭幕,夜間天候的不穩定,似乎可能為這項大型戶外活動帶來變數,但是?

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(站方總論與補充)

8 月
11

這篇,理論上應該是在上月就要完成,不過,當時碰上了資料庫遭入侵的狀況,加上要找尋當時陳總監提到的一些案例,計畫又暫時停頓了一下;不過,選在「樂豆夏日嘉年華」之後介紹,應該各位都會推想原因吧?那麼,就開始了。

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【2012年金曲音樂節】金曲論壇全專題總列表

8 月
11

集結各產業整合經驗的金曲論壇,今年將有12類主題的探討,並依各領域的整合差異進行設計,本頁面為各位提供了完整的論壇現場直擊。

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【2012年樂豆夏日嘉年華】藝人到場力挺,籲玩家多親近戶外活動

8 月
07

遊戲橘子展現旗下品牌與活動形象的玩家年度盛會《Beanfun! 樂豆夏日嘉年華》,上周末在台大綜合體育館舉行,不僅藝人到場相挺,更吸引眾多玩家到場體驗產品,展現活動親和形象。

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【2012年台北國際數位內容交流會】展現台灣遊戲研發成果,優質數位遊戲產品獲表揚

7 月
17

經濟部工業局推展台灣數位內容與軟體研發成果的《數位內容系列競賽》,在《台北國際數位內容交流會》開幕首日,揭示了數位內容產品獎的各類成果,除了專區的靜態展示,優秀參賽作品也獲得了大會的表揚。

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【2012年台北國際數位內容交流會】產業菁英齊揭幕,展示、交流、商機全面到齊

7 月
17

推展國際數位內容產業交流的《台北國際數位內容交流會》,今(16)日正式登場,不僅只各專門領域的論壇研討,商機媒合、產業成果,也將在此一一呈現。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第四日下半場:演唱會展現的無限可能

7 月
16

金曲論壇的最終日,「演唱會」被大會設定在壓軸的議程,並於金曲獎頒獎前一日(6月22日)開講,不單結合上半場的設計元素,這次更解析了許多活動規劃上的秘辛。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,最終回合)

7 月
14

有人應該說「問答合戰」似乎沒有真確的結果?但是,因為這樣,站主仍然要從當初的音源,以及過往曾參與的眾多電玩競賽中,找出問題之所在。

這次,來到了最終回,似乎,馬拉桑與陳總監又要再次就「遊戲音樂與情境」來個新的合戰,不過,似乎參與者也對這部分有所質疑,問題點在哪?問答合戰最終回,開演!

比照前一回合的模式,為切合本次對談的內容,在部分議題中,會酌量加入各類資料圖片。

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【2012年桃園國際動漫大展】多元文化縮影,演繹本土特色

7 月
14

動漫展,不一定真的要「展售」,有時,多元文化的呈現,才是真正的精粹所在。

這次的「桃園國際動漫大展」,將給外界一個不一樣的「動漫文化展示」。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,第三回合)

6 月
25

前一回,主持人馬念先與遊戲橘子品牌總監陳秉良,以遊戲的相關案例,探討了各類的音樂應用,以及數位科技對產業的影響,此次交鋒,馬陳兩人將從國際會展、企業文化、遊戲製作等議題,深度探討遊戲與音樂的關係。

為了切合本次對談的內容,在部分議題中,會酌量加入各類資料圖片。

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