會展交鋒

各類藝術、娛樂、文創相關會議展覽訊息集中地。

【2012年台北國際數位內容交流會】展現台灣遊戲研發成果,優質數位遊戲產品獲表揚

7 月
17

經濟部工業局推展台灣數位內容與軟體研發成果的《數位內容系列競賽》,在《台北國際數位內容交流會》開幕首日,揭示了數位內容產品獎的各類成果,除了專區的靜態展示,優秀參賽作品也獲得了大會的表揚。

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【2012年台北國際數位內容交流會】產業菁英齊揭幕,展示、交流、商機全面到齊

7 月
17

推展國際數位內容產業交流的《台北國際數位內容交流會》,今(16)日正式登場,不僅只各專門領域的論壇研討,商機媒合、產業成果,也將在此一一呈現。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第四日下半場:演唱會展現的無限可能

7 月
16

金曲論壇的最終日,「演唱會」被大會設定在壓軸的議程,並於金曲獎頒獎前一日(6月22日)開講,不單結合上半場的設計元素,這次更解析了許多活動規劃上的秘辛。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,最終回合)

7 月
14

有人應該說「問答合戰」似乎沒有真確的結果?但是,因為這樣,站主仍然要從當初的音源,以及過往曾參與的眾多電玩競賽中,找出問題之所在。

這次,來到了最終回,似乎,馬拉桑與陳總監又要再次就「遊戲音樂與情境」來個新的合戰,不過,似乎參與者也對這部分有所質疑,問題點在哪?問答合戰最終回,開演!

比照前一回合的模式,為切合本次對談的內容,在部分議題中,會酌量加入各類資料圖片。

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【2012年桃園國際動漫大展】多元文化縮影,演繹本土特色

7 月
14

動漫展,不一定真的要「展售」,有時,多元文化的呈現,才是真正的精粹所在。

這次的「桃園國際動漫大展」,將給外界一個不一樣的「動漫文化展示」。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,第三回合)

6 月
25

前一回,主持人馬念先與遊戲橘子品牌總監陳秉良,以遊戲的相關案例,探討了各類的音樂應用,以及數位科技對產業的影響,此次交鋒,馬陳兩人將從國際會展、企業文化、遊戲製作等議題,深度探討遊戲與音樂的關係。

為了切合本次對談的內容,在部分議題中,會酌量加入各類資料圖片。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第四日上半場:創意觀點各表,造就設計無限可能

6 月
25

《金曲論壇》進入最終日(6/22),「設計」作為本次活動的壓軸主題,同是設計議題討論,但上下半場的著力點不同,前主產品(唱片、專輯、周邊),後主活動(演唱會);一開場,創意的觀點,正式進行了新的交鋒!

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第三日下半場:現代元素vs工具應用

6 月
25

《金曲論壇》第三日(6/21),是專為音樂錄影帶所設計的全日議程,除了上半場所提到的「社群網路」與「科技發展」帶來的巨變,這回,結合現代元素與實用工具的應用,音樂錄影帶的影響力會是?

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,第二回合)

6 月
23

上一回,本站主動出擊,以核心觀點問及有關音樂工作室對於遊戲音樂的重要性,此回,馬、陳兩位先進再度展開另一波交鋒,要以遊戲橘子的遊戲開發與代理經驗,就遊戲音樂與產業相關議題,展開另場攻防戰。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第三日上半場:網路科技發展,造就藝人名氣

6 月
22

隸屬《金曲音樂節》系列活動之一,為期四日的《金曲論壇》,在21日進入第三日的議程,本次,是以音樂錄影帶為基礎,探究產業、創意的相關影響,然而,上半場的議程中,美學暨創意篇與流行音樂篇,都不約而同地,揭示了「網路工具」的重要性。

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