產業交鋒

各類產業的訊息集散區。

【藝術文化】向故人作品致敬,許哲瑜《麥克風試音》獲2016台新藝術獎年度大賞

6 月
04

過往成雲煙,故人可追尋?在藝術創作上,或許是一種重要的靈感,而在台新藝術基金會的「台新藝術獎」,發生了什麼奇蹟?

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【會展聚焦】「台北世界設計之都」叩關臺北國際書展,以閱讀交流台北文創元素

2 月
20

台北市做為「2016年世界設計之都」,今年將在眾多文化活動扮演關鍵角色,在這次書展中,如何發揮影響力?

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【會展聚焦】《2016台北國際電玩展》聚經典、展形象,商機、人氣並雙流

1 月
29

寒假最大電玩盛會《台北國際電玩展》,今年有何別於往年的規模與型式?

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【會展交鋒】《Digital Taipei 2015》走出數位內容,看見行動市場的任何可能

9月
08

專為數位內容產業交流所設計的「Digital Taipei」,今年進入第七年,並移師至台北南港展覽館一館,加強國際交流深度;不只是會議、論壇、展覽、競賽的多元結合,今年的主題館還提供了何等的解決方案?

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【會展聚焦】2015年亞太遊戲高峰會:圓桌論壇談平衡,分析專家解局勢

2 月
04

《亞太遊戲高峰會》繼第一日的滿場之後,第二日率先由兩岸產業先進的「遊戲圓桌會議」開局,分析師隨後論述產業局勢走向,他們如何觀瞻遊戲產業的現在與未來?

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【影藝娛樂】當紀錄片遇上高畫質市場,齊柏林:題材與資源皆須重視

2 月
03

上月下旬,適逢愛爾達與英國廣播公司簽約合作高畫質內容服務之際,紀錄片「看見台灣」導演齊柏林,也對於紀錄片與高畫質市場的相遇提出了相當的看法......

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【會展聚焦】2015年亞太遊戲高峰會:當單純更加多變,創新成決勝關鍵

1 月
28

隨同「2015年台北國際電玩展」登場,展望遊戲產業未來趨勢風向球的「亞太遊戲高峰會」,在開幕首日的專題演講中,要向參與者表達何等訊息?

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【會展交鋒】《DT2014》業界高層雲集,交流競賽秀產業實力

9月
06

經濟部工業局的「台北國際數位內容交流會」(Digital Taipei)今年邁入第六年,隨著行動市場帶來的震撼,今年的數位內容產業風向球,將何去何從?

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【會展交鋒】《2014年桃園國際動漫大展》國際論壇:先進左論經驗,右看政策與未來

7 月
09

「2014年桃園國際動漫大展」持續進行中,在開幕日的國際論壇,產業先進除了分享經驗,對話中似乎又帶著檢視的氣氛?

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【會展交鋒】《2014年台北國際電玩展》產業研討會回顧:社群網路篇

2 月
06

上一回,業界對於遊戲產業的看法,是從行動化的趨勢,來分析產業未來的關鍵走向與局勢。

隨著社群網路的日益蓬勃,這一回,海外先進對於社群網路的影響力,會有何看法?

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