產業交鋒

各類產業的訊息集散區。

【會展交鋒】《2014年台北國際電玩展》產業研討會回顧:市場趨勢篇

2 月
05

上月,台北國際電玩展的「B2C」展場,開出驚人紅盤,創下36萬人入場的紀錄,而在開幕首二日的「B2B」商業交流區,業界先進正在為台灣的數位內容產業把脈前瞻,究竟會有什麼驚人之舉?

首先,本次要為各位先回顧業界對於「市場趨勢」的看法。

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【會展交鋒】APPA:TIBE是溝通亞太與國際出版產業的重要平台

2 月
04

以「協會精選主題館」的「集成名義」,成為年度主題館的「亞太出版協會」(APPA,Asia Pacific Publishers Association),今次帶來了日本、新加坡、韓國、泰國等四地的出版產業精粹,要來透過亞太最大的「台北國際書展」,進行文化與產業交流。

APPA對於書展的回饋是?

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【產業短波】數位藝術節、4C競賽,校園學子展現創作潛力!

11 月
20

學子們在數位內容作品的水準日漸提升,也讓業界先進看見產業的未來希望;近日除了經濟部工業局的《4C數位創作競賽》,揭示了所有成果,集結遊戲、音樂、多媒體的「台北數位藝術節」,學子們也以新穎的作品,向外國朋友展現產業未來的無限可能。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(站方總論與補充)

8 月
11

這篇,理論上應該是在上月就要完成,不過,當時碰上了資料庫遭入侵的狀況,加上要找尋當時陳總監提到的一些案例,計畫又暫時停頓了一下;不過,選在「樂豆夏日嘉年華」之後介紹,應該各位都會推想原因吧?那麼,就開始了。

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【2012年金曲音樂節】金曲論壇全專題總列表

8 月
11

集結各產業整合經驗的金曲論壇,今年將有12類主題的探討,並依各領域的整合差異進行設計,本頁面為各位提供了完整的論壇現場直擊。

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【2012年台北國際數位內容交流會】展現台灣遊戲研發成果,優質數位遊戲產品獲表揚

7 月
17

經濟部工業局推展台灣數位內容與軟體研發成果的《數位內容系列競賽》,在《台北國際數位內容交流會》開幕首日,揭示了數位內容產品獎的各類成果,除了專區的靜態展示,優秀參賽作品也獲得了大會的表揚。

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【2012年台北國際數位內容交流會】產業菁英齊揭幕,展示、交流、商機全面到齊

7 月
17

推展國際數位內容產業交流的《台北國際數位內容交流會》,今(16)日正式登場,不僅只各專門領域的論壇研討,商機媒合、產業成果,也將在此一一呈現。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第四日下半場:演唱會展現的無限可能

7 月
16

金曲論壇的最終日,「演唱會」被大會設定在壓軸的議程,並於金曲獎頒獎前一日(6月22日)開講,不單結合上半場的設計元素,這次更解析了許多活動規劃上的秘辛。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,最終回合)

7 月
14

有人應該說「問答合戰」似乎沒有真確的結果?但是,因為這樣,站主仍然要從當初的音源,以及過往曾參與的眾多電玩競賽中,找出問題之所在。

這次,來到了最終回,似乎,馬拉桑與陳總監又要再次就「遊戲音樂與情境」來個新的合戰,不過,似乎參與者也對這部分有所質疑,問題點在哪?問答合戰最終回,開演!

比照前一回合的模式,為切合本次對談的內容,在部分議題中,會酌量加入各類資料圖片。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,第三回合)

6 月
25

前一回,主持人馬念先與遊戲橘子品牌總監陳秉良,以遊戲的相關案例,探討了各類的音樂應用,以及數位科技對產業的影響,此次交鋒,馬陳兩人將從國際會展、企業文化、遊戲製作等議題,深度探討遊戲與音樂的關係。

為了切合本次對談的內容,在部分議題中,會酌量加入各類資料圖片。

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