產業交鋒

各類產業的訊息集散區。

【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第四日上半場:創意觀點各表,造就設計無限可能

6 月
25

《金曲論壇》進入最終日(6/22),「設計」作為本次活動的壓軸主題,同是設計議題討論,但上下半場的著力點不同,前主產品(唱片、專輯、周邊),後主活動(演唱會);一開場,創意的觀點,正式進行了新的交鋒!

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第三日下半場:現代元素vs工具應用

6 月
25

《金曲論壇》第三日(6/21),是專為音樂錄影帶所設計的全日議程,除了上半場所提到的「社群網路」與「科技發展」帶來的巨變,這回,結合現代元素與實用工具的應用,音樂錄影帶的影響力會是?

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,第二回合)

6 月
23

上一回,本站主動出擊,以核心觀點問及有關音樂工作室對於遊戲音樂的重要性,此回,馬、陳兩位先進再度展開另一波交鋒,要以遊戲橘子的遊戲開發與代理經驗,就遊戲音樂與產業相關議題,展開另場攻防戰。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第三日上半場:網路科技發展,造就藝人名氣

6 月
22

隸屬《金曲音樂節》系列活動之一,為期四日的《金曲論壇》,在21日進入第三日的議程,本次,是以音樂錄影帶為基礎,探究產業、創意的相關影響,然而,上半場的議程中,美學暨創意篇與流行音樂篇,都不約而同地,揭示了「網路工具」的重要性。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(中盤,第一回合)

6 月
21

看標題,其實很單純的,是電玩與音樂兩領域的相關討論,但解析的風險度不低,因此,藉由各位為各位呈現的金曲論壇第一週第二日開場議題《電玩遊戲中的音樂應用》問答攻防戰,讓各位也能親臨體驗本次有關電玩與音樂的領域交鋒會。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》特輯:電玩vs音樂(序章)

6 月
18

《金曲論壇》唯一一場以「電玩」為主題的論壇議程「電玩遊戲中的音樂應用」,是以電玩產業,解析音樂相關應用的背景介紹,本次,將分成兩部分進行介紹。

《前章》是以專題報導型態,介紹電玩產業、音樂文化的相關影響,以及實際案例的分析。

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【2012年金曲音樂節】《金曲論壇》第一週回顧:「創意」vs「情境」

6 月
18

2012年金曲論壇在6/16正式展開,為期四日、12場不同類型主題的研討活動,將從音樂為基底,延伸出各類話題之解析,在開幕週,「創意」與「情境」就廣為業界先進所討論。

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【2012年金曲音樂節】產業多元整合,各類活動全面到齊

6 月
15

《金曲獎》暖身活動的重點盛會《金曲音樂節》,今年正式進入第二屆的舉辦,不只是台灣音樂產業的成果展現,更有文創與跨產業的多元整合。

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【2012 GTI Asia Taipei Expo】產業界:政策不應滯礙商用遊戲市場的正向發展

五月
10

亞洲最大、台灣最具指標性的商用遊戲會展《台灣電子遊戲機國際產業展》(GTI Asia Taipei Expo),今(10)日正式在台北世貿一館揭幕。上午的開幕式,吸引眾多產官學界到場力挺,當中,學界也藉由開幕式的機會,就政府之政策進行正面訴求。

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【2012 GTI Asia Taipei Expo】台日音遊正面交鋒,創新、體感兼具

五月
10

音樂遊戲只是單純的「節奏導向」?如果此時還是這麼想,那麼今年的「GTI Asia Taipei Expo」,絕對讓各位改觀!

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