【精彩回顧】台灣音遊界的多事之秋?2010年音遊事件簿之夏季總整理!

2010.07.15:「唯舞獨尊 2.0」,全新風格,讓玩家躍躍欲試

原來,最先達到 2.0 的里程碑,居然還是台灣國產線上音遊「唯舞獨尊 We Dancing Online」,只能說「『唯舞獨尊』是台灣的驕傲」!

其實光是周邊活動、場測,就已經在為「2.0」鋪路。加上介面讓各路好手為之一亮,以及「2010年唯舞獨尊街機大賽區域複賽」將全面採用此系統,此一進化,確實引起不少目光。

2010.07.31:「2010年唯舞獨尊街機大賽」區域複賽,局面改觀!

「唯舞獨尊街機大賽」在六月底結束全部資格賽後,正式於7月31日吹起複賽的號角,上百位選手分成16區域,搶奪全國總決賽的門票,競爭堪為激烈,加上系統介面別於以往,因此可稱之是一場「技術水準大比拚」!

而在今年的複賽,僅有東台灣區與嘉義區因缺額關係,在複賽進行前先行加開預賽;此外,台北縣西岸賽區險些因選手出席率過低而開賽失敗,在當時,經大會討論後,最終由等額晉級的出席者,直接晉級全國總決賽。

2010.08.12:「jubeat knit」升級稼動,實力決定一切!

眾所矚目的「jubeat knit」,8月12日在台灣正式稼動,除了最基本的流行新曲,遊戲中除了快速隨選的「concierge」功能,另外,當網路連線時,系統也會根據玩家實力,決定譜面難度,具有引領新手進入遊戲的作用。

另外,為了避免所謂的「卡片外借」,以及比賽常出現的「代打」事件,遊戲開發業者正式加入了決定玩家實力指數的「Jubility」功能,以落實玩家「一人一卡」的常規。

2010.08.13:「REFLEC BEAT」台灣場測,向「DJMAX」與「jubeat」先探路。

同樣是觸控式遊戲,同樣是音樂對戰,「REFLEC BEAT」這次也在台灣舉行了場測活動,由於功能上與「DJMAX」、「jubeat」相近,因此有向此二遊戲玩家探路的意味,但實際效應,仍需等待正式發表,才能判定一切。

2010.08.14:「2010年湯姆熊音樂嘉年華祭」開幕,主題活動輪番上陣

一年一度,由湯姆熊台北金萬年店舉辦的「2010年湯姆熊音樂嘉年華祭」,於8月14日開幕,由於多款遊戲適逢改版的關係,因此官方最終決定選擇「DJMAX Technika」、「DDR X2」、「太鼓之達人13」作為指定遊戲,共進行兩周三日的主題活動,每日選定一款遊戲進行表演,開幕週的8/14則是由「DJMAX Technika」先打頭陣,接著是8/21的「DDR X2」,以及8/22閉幕日的「太鼓之達人13」。

別於往年,今年因已正式納入湯姆熊的正式活動(等同「AI Club」的規格,但等級因非全國性而略低),因此官方也特別致贈紀念衫,給所有參與活動表演的玩家群作為紀念。

2010.08.29:「2010年唯舞獨尊街機大賽」,正式「改朝換代」!

歷經一連串激鬥後,「2010年唯舞獨尊街機大賽」在台北獅子林決定戰果!包括總決賽之前的外卡賽在內,今年共有七十餘位選手,挺入本次的全國總決賽,由於系統介面的改觀,加上新手實力不容忽視,因此對於元老級玩家,產生極大威脅。

別於往年的總決賽,今年正式納入了「究極」難度,考驗玩家平常時的熟練程度,也正因為難度的提升,今年更冒出了一大票黑馬,讓許多老手鎩羽而歸,無緣最終的冠軍爭奪。

最後,當前三名確定為台中的「迪諾-鬼影$」、台北的「湯姆熊-貓咪」,以及新竹的「銀行口咩咩好帥」後,「唯舞王朝」也正式進入了一個新的佈局,當然,也象徵「唯舞獨尊街機大賽」,正式「改朝換代」!

2010.09.14:「太鼓之達人14」鼓動台灣!

「太鼓之達人14」正式於九月中上旬稼動,本次版本因為有日本麥當勞的贊助,特別在稼動初期至9月30日,提供玩家遊玩「パパマママック」的限定版。另外配合這次的稼動,在日本當地還提供了「麥當勞套餐優惠」的福利。

而在稼動的第二波,將推出「真打模式」,預計將吸引更多好手的注目!

2010.09.30:「DJMAX Technika 2」再度引爆旋風!

之前在韓國發燒的「DJMAX Technika 2」,9月30日在台灣正式登場!本次的「DJMAX Technika 2」,已經正式分成「韓國版」與「國際版」,並且支援「即時連線對戰」的功能。

在官方正式將部分歌曲追加「雙人譜面」後,預料「雙人模式」將可能吸引「單人雙譜面」的風潮,甚至吹起「一機雙人」的遊戲風。而組曲的極限到底有多少?則需要玩家親自體驗了!

~2010年秋冬季 台灣音遊界 觀戰重點預估~

  • 唯舞獨尊冬季聯盟錦標賽,將有全新風格?
  • 「太鼓之達人14」的真打模式會造成什麼影響?
  • 「DJMAX Technika 2」的國際版卡片登場時機。
  • 巴哈姆特站慶登場的街機音樂遊戲所形成的震撼?
  • 新遊戲的稼動對日後活動的影響?

可能還有更多~!敬請期待!

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